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Beteiligte Hochschulen und Partner

Fachhochschule Erfurt

Angewandte Informatik

Immersive Learning Lab

Schwerpunkte

  • Immersive Learning
  • VR, AR, MR
  • Social VR
  • Webbasierte Multiuser-Anwendungen
  • Kulturerbe

Kontakt

Prof. Rolf Kruse
immersive@fh-erfurt.de

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XR Hub Bavaria

Schwerpunkte

  • Initiative zur Stärkung des Medien- und Wirtschaftsstandorts Bayern
  • Anlauf-, Informations- und Kommunikationsschnittstelle
  • Unterstützung der XR-Akteure in Bayern
  • Nationale und internationale Vernetzung
  • XR der Öffentlichkeit zugänglich und erlebbar machen
  • XR Spaces
  • XR Network
  • XR Magazine

Kontakt

Silke Schmidt
hi@xrhub-bavaria.de

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RWTH Aachen

UNESCO Lehrstuhl für Hydrologischen Wandel und Wasserressourcen-Management

Lehr- & Forschungsgebiet Ingenieurhydrologie

Schwerpunkte

  • MyScore – Avatar-basiertes Lehren und Lernen in VR
  • Entwicklung von Open Source VR-Anwendungen unter UNITY

Kontakt

Univ. Prof. Dr. Ing. Heribert Nacken
nacken@lfi.rwth-aachen.de

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Technische Universität Chemnitz

Professur für Produktionssysteme und -prozesse

Schwerpunkte

  • VR/AR-Anwendungen in der Produktionstechnik
  • Virtueller Zwilling
  • Dynamischer Hüftimplantatsimulator
  • SFB Hybrid Societies

Kontakt

Eckhart Wittstock
eckhart.wittstock@mb.tu-chemnitz.de

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Bergische Universität Wuppertal

Technologie und Management der Digitalen Transformation

Forschungsbereich AR/VR

Schwerpunkte

  • VR-Autorenwerkzeuge
  • Didaktische Konzepte und Methoden
  • VR-Autorenwerkzeuge
  • www.figments.nrw

Kontakt

Christian Dominic Fehling
fehling@uni-wuppertal.de

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Dorothea Erxleben Lernzentrum Halle (DELH)

Universitätsmedizin Halle

Medizinische Fakultät der Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg

Schwerpunkte

  • XR-Lösungen für Medizinische Lehre
  • Aus-. Fort- und Weiterbildungen im Medizincurriculum
  • Digital HealthCare Hub für XR, Robotik & 3D-Druck

Kontakt

Christina Klus
christina.klus@medizin.uni-halle.de

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Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart

DHBW Stuttgart

Zentrum für interdisziplinäre Lehre und Forschung (INDIS)

Schwerpunkte

  • VR/AR-Anwendungen in der Hochschullehre
  • DHBW-weite Arbeitsgruppe „VR und AR“
  • didaktische Konzeption, Umsetzung und Evaluation von Lehr-/Lern-szenarien
  • Interdisziplinäre Kompetenzen fördern

Kontakt

Judit Klein-Wiele
judit.klein-wiele@dhbw-stuttgart.de

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WU Wien

Projekt: Future Learning Experience Space

Schwerpunkte

  • Virtuelle Lehr- und Lernumgebungen didaktisch um- und einsetzen
  • VR/AR-Konzepte und Anwendungen für wirtschaftswissenschaftliche Fächer
  • 360° Videos
  • Niederschwellige Medienproduktion

Kontakt

Corinna Stiefelbauer
corinna.stiefelbauer@wu.ac.at

Mathias Janko
mathias.janko@wu.ac.at

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Hochschule München

Fakultät für Tourismus

Schwerpunkte

  • VR- und AR-Anwendungen im Tourismus
  • Multi-user Anwendungen in der Lehre
  • Kollaboratives Arbeiten im virtuellen Raum

Kontakt

Prof. Dr. Marion Rauscher
marion.rauscher@hm.edu

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Technische Universität Ilmenau

Fachgebiet Virtuelle Welten und Digitale Spiele

Kontakt

Kathrin Knutzen
kathrin.knutzen@tu-ilmenau.de

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Hochschule Darmstadt

Fachbereich Media

Schwerpunkte

  • Expanded Realities
  • Augmented and Virtual Reality Design

Kontakt

Martin Streit
martin.streit@h-da.de

Private Hochschule für Wirtschaft und Technik

Private Hochschule für Wirtschaft und Technik gGmbH

Schwerpunkte

  • VR/AR-Anwendung im Labor-, Produktions- und Bildungsbereich
  • Umwelt- und Energietechnik
  • MINT

Kontakt

Oliver Berendes
berendes@phwt.de

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Justus-Liebig-Universität Gießen

Lab for Innovative Teaching - Network for Impactful Digital International Teaching Skills (NIDIT)

Schwerpunkte

  • Didaktisch sinnvoller Einsatz von virtueller Hochschullehre
  • Kollaboratives Arbeiten im virtuellen Lehrraum
  • Konzeption virtueller Lehrräume

Kontakt

Maraike Büst
maraike.buest@zfbk.uni-giessen.de

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Hochschule Kaiserslautern

Fachbereich Informatik und Mikrosystemtechnik I VR-Labor

Schwerpunkte

  • XR-Anwendungen im Bereich Immersive Learning
  • Immersive Analytics
  • Visual Data Analysis mit R und Python

Kontakt

Prof. Dr. Manfred Brill
manfred.brill@hs-kl.de

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Universität Ulm

Kompetenzzentrum eEducation

Schwerpunkte

  • Notfallmedizinische VR-Trainings im Curriculum Humanmedizin
  • Virtuelle Rekonstruktion eines realen Trainingshospitals
  • Wahlfach „Hand-on Virtual Reality“ für angehende Mediziner:innen

Kontakt

Robert Speidel
robert.speidel@uni-ulm.de

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Hochschule Fresenius

AMD Akademie Mode & Design

Schwerpunkte

Kontakt

Prof. Chris Wickenden
christopher.wickenden@hs-fresenius.de

Prof. Uwe Stoklossa
uwe.stoklossa@amdnet.de

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Hochschule Biberach

Institut für innovatives Bauen und Projektmanagement

Schwerpunkte

  • XR Anwendungen in der Bau- und Immobilienbranche
  • Digital Change Management
  • Building Information Modelling
  • Robotik und 3D-Druck

Kontakt

Georg Schindele
schindele@hochschule-bc.de

Hochschule Coburg

Professur für Mensch-Maschine-Interaktion im Internet der Dinge I mixedrealitylab

Schwerpunkte

  • XR für Wissensarbeit
  • Multimodale und Multi-Device Interaktion
  • XR für Autonomes Fahren
  • XR für Hochschulbildung

Kontakt

Prof. Dr. Jens Grubert
jens.grubert@hs-coburg.de

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Technische Universität Dresden

Fach WTH/S und Professur für Gestaltung immersiver Medien

Schwerpunkte

  • 360°-Touren als Lernumgebungen
  • TeachInVR: VR-Lehr- und Lernumgebung

Kontakt

Lorenza Wand
lorenza.wand@tu-dresden.de

Hochschule Offenburg

Hochschule für Technik, Wirtschaft und Medien Offenburg

Fakultät Medien - XR / Games

Schwerpunkte

  • Virtual und Extended Reality (VR/XR)

Kontakt

Prof. Dr.-Ing. Daniel Görlich
daniel.goerlich@hs-offenburg.de

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Zeppelin Universität

ZF-Stiftungslehrstuhl für Systeme der virtuellen Realität

Schwerpunkte

  • VR als Bildungstechnologie
  • Adaptive VR-Bildungsanwendungen
  • Mixed und Co-Reality
  • Gesellschaftliche Auswirkungen von VR

Kontakt

Prof. Dr. Raphael Zender
raphael.zender@zu.de

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Philipps-Universität Marburg

Schwerpunkte

Kontakt

Ramin Siegmund
ramin.siegmund@verwaltung.uni-marburg.de

Pädagogische Hochschule Ludwigsburg

Abteilung Wirtschaftswissenschaften

Schwerpunkte

  • Digitalisierungskompetenzen von Lehramtsstudierenden: Förderung der future skills und XR

Kontakt

Anika Schilling
anika.schilling@ph-ludwigsburg.de

Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden

Schwerpunkte

  • Virtual Reality und Extended Reality
  • Gebäudesystemtechnik
  • Building Information Modeling

Kontakt

Dr.-Ing. Linh Tuan Mai
linhtuan.mai@htw-dresden.de

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Katholische Universität Eichstätt-Ingolstadt (KU)

Professur für Medien und Öffentlichkeit, Schwerpunkt Migration

Schwerpunkte

  • Journalismus und Virtual Reality
  • Social-VR-Experience
  • VR-Raum "Flucht"
  • VR-Welt "KI und Medien"

Kontakt

Prof. Dr. phil. habil. Liane Rothenberger
Liane.Rothenberger@ku.de

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Pädagogische Hochschule Heidelberg

Prävention und Gesundheitsförderung

Schwerpunkte

  • Bewegungsaktivierte Lehre mit VR

Kontakt

Dr. Robert Rupp
rupp@ph-heidelberg.de

Hochschule Anhalt

Fachbereich Elektrotechnik, Maschinenbau und Wirtschaftsingenieurwesen

Schwerpunkte

  • Forschung – VR in der Lehre

Kontakt

Prof. Dr. Carsten Fussan
carsten.fussan@hs-anhalt.de

Aurea UniVRsity

Schwerpunkte

  • Entwicklung VR-Studiengänge
  • Entwicklung Metaverse

Kontakt

Prof. Dr. Carsten Fussan
hello@aurea.university

Prof. Dr. Veronika Ohme
veronika.ohme@hs-anhalt.de

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Hochschule Fresenius Berlin

Schwerpunkte

  • Psychologie und VR
  • Projekt: Psychologische Diagnostik goes VR – ist es möglich die psychologische Diagnostik bei gleichbleibender Güte in den VR zu verlagern?

Kontakt

Prof. Dr. Bianca Ksienzyk-Kreuziger
bianca.ksienzyk-kreuziger@hs-fresenius.de

Rheinland-Pfälzische Technische Universität Kaiserslautern-Landau

RPTU

Zentrum für Innovation und Digitalisierung in Studium und Lehre (ZIDiS)

Schwerpunkte

  • Hochschuldidaktische Weiterbildungen, u.a. zu AR-VR-Themen
  • Didaktische Gestaltung und Konzeption digital gestützer Lehr-Lernszeanrien
  • Services und Support zur Umsetzug digital gestützer Lehr-Lernszenarien

Kontakt

Artem Kuzmin
artem.kuzmin@rptu.de

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Ruhr-Universität Bochum

Teilprojekt #Erweiterte Realitäten innerhalb des BMBF-Projekts DiAL:OGe

Schwerpunkte

  • AR und VR im formalen Bildungskontext
  • Medienkultur, Medienbildung und Medienreflexion
  • Mensch-Maschine-Interaktion aus medienkulturwissenschaftlicher Perspektive

Kontakt

Nicola Przybylka
nicola.przybylka@rub.de

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Universität Potsdam

Institut für Informatik

Professur Komplexe Multimediale Anwendungsarchitekturen

Schwerpunkte

  • Konzeption und Entwicklung von VR Lernanwendungen
  • Teach-R : VR Trainingsumgebung für Lehrkräfte
  • Veröffentlichung von VR Anwendungen als OER

Kontakt

Axel Wiepke
axel.wiepke@uni-potsdam.de

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Hochschule Karlsruhe

Institut für Intelligente Interaktion und Immersive Erfahrung

Schwerpunkte

  • Immersives Lernen: Erforschung und Entwicklung immersiver virtueller Lernumgebungen
  • Soziale virtuelle Realität: Fokus auf kollaborative VR-Anwendungen
  • Embodiment in VR: Stärkung der Präsenz und Verkörperung im virtuellen Raum
  • Projektion Mapping: Verbindung von realer und virtueller Welt durch Projektionen

Kontakt

Prof. Dr. - Ing. Matthias Wölfel
matthias.woelfel@h-ka.de

Fiona Schmidbauer
fiona.schmidbauer@h-ka.de

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Ludwig-Maximilians-Universität München

Universität Bayreuth

Game Innovation Lab

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Universität zu Köln