Wie lassen sich aus einfachen Fotos und Videos realitätsnahe, begehbare 3D-Umgebungen erzeugen – ganz ohne teure Spezialhardware oder komplexe 3D-Modellierung? Der Workshop vermittelt praxisnah die Grundlagen des Gaussian Splatting und zeigt, wie sich mit offenen Werkzeugen und alltäglichen Aufnahmegeräten immersive Lernwelten erstellen lassen.
Die Teilnehmenden probieren den Workflow selbst aus: von der Aufnahme mit Smartphone oder Kamera über die Rekonstruktion bis hin zur Nutzung der Ergebnisse in VR-, Web- oder interaktiven Anwendungen. Dabei kommen ausschließlich Open-Source-Tools zum Einsatz, sodass keine kommerzielle Software oder Profi-Equipment erforderlich sind. Eigene Geräte können genutzt werden, alternativ stehen vorbereitete Rechner zur Verfügung.
Der Workshop richtet sich insbesondere an Akteure aus Hochschulen und Universitäten, die immersive Medien niedrigschwellig in Lehre, Forschung oder Transfer einsetzen möchten.
Ort:Mediencampus der Hochschule Darmstadt
Datum: 26.06.2026, ab 09:00 Uhr
Format: Hybridveranstaltung (Link siehe Seitenleiste)
Anmeldung: Gerne per PN in unserem Mattermost https://mm.hochschulforumdigitalisierung.de/universety/pl/zeyxk8htciy1uex1turpftrr9y oder per E-Mail an fehling@uni-wuppertal.de
Im Workshop verwendete Tools:
– Bild-/Video-Verarbeitung: Sharp Frames
– Pre-Processing: RealityScan, Colmap
– Processing: Brush, Lichtfeld Studio
– Post-Processing: Superplat Editor (web)
– VR: Unity plus 3DGS Plugin
Wo technisch und lizenzrechtlich möglich werden vorkompilierte Versionen der Tools per Mattermost geteilt, für die jenigen, die hybrid teilnehmen wollen. Da das Setup aber doch teilweise recht stark von der verwendeten Hardware abhängt, kann ich nur bedingt beim Einrichten supporten. Meldet Euch gerne, wenn Ihr Fragen habt.
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