Wie lassen sich aus einfachen Fotos und Videos realitätsnahe, begehbare 3D-Umgebungen erzeugen – ganz ohne teure Spezialhardware oder komplexe 3D-Modellierung? Der Workshop vermittelt praxisnah die Grundlagen des Gaussian Splatting und zeigt, wie sich mit offenen Werkzeugen und alltäglichen Aufnahmegeräten immersive Lernwelten erstellen lassen.
Die Teilnehmenden probieren den Workflow selbst aus: von der Aufnahme mit Smartphone oder Kamera über die Rekonstruktion bis hin zur Nutzung der Ergebnisse in VR-, Web- oder interaktiven Anwendungen. Dabei kommen ausschließlich Open-Source-Tools zum Einsatz, sodass keine kommerzielle Software oder Profi-Equipment erforderlich sind. Eigene Geräte können genutzt werden, alternativ stehen vorbereitete Rechner zur Verfügung.
Der Workshop richtet sich insbesondere an Akteure aus Hochschulen und Universitäten, die immersive Medien niedrigschwellig in Lehre, Forschung oder Transfer einsetzen möchten.
Ort: Mediencampus der Hochschule Darmstadt
Datum: 26.06.2026, ab 09:00 Uhr
Format: Hybridveranstaltung (Link wird noch bekanntgegeben)
Anmeldung: Gerne per PN in unserem Mattermost https://mm.hochschulforumdigitalisierung.de/universety/pl/zeyxk8htciy1uex1turpftrr9y oder per E-Mail an fehling@uni-wuppertal.de
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